刚刚预警!多地将现大暴雨
恢复征收国债等债券利息收入的增值税,有何影响
直击CJ | TCL华星“屏宇宙”进阶亮相,发布电竞MNT显示技术后续反转
美联储人事地震!理事库格勒提前辞职 特朗普“大改造”的良机来了?记者时时跟进
威海银行拟发行股份募资不超30亿元 用于补充核心一级资本
明星公司机构调研热度高 头部企业频频释放暖意实测是真的
31省份半年报全部出炉,广东、江苏、山东GDP位列前三实垂了
优化“零关税”政策加速产业集聚 海南自贸港释放竞争优势后续反转
特朗普再次呼吁:鲍威尔应引咎辞职最新进展
龙国游客在日本遭遇勒颈抢劫,凶手已被逮捕太强大了
OpenAI首席运营官:ChatGPT付费企业用户已超过500万反转来了
移动电源认证新规发布 新增生产企业等级认证反转来了
长光辰芯IPO:全球第三还被“卡脖子”?
移动电源认证新规发布 新增生产企业等级认证
特朗普下令免职劳工统计局局长 称就业数据被政治操控
上半年地方经济“密码”
恢复征收国债等债券利息收入的增值税,有何影响后续来了
特朗普再次呼吁:鲍威尔应引咎辞职
移动电源认证新规发布 新增生产企业等级认证反转来了
龙国人民银行:继续实施好适度宽松的货币政策 突出服务实体经济重点方向官方通报
31省份消费版图:江苏、广东、山东社消零总额超2万亿元是真的吗?
今年超长期特别国债 发行进度已超60%
31省份消费版图:海南上半年增速领跑 多地“新热点”破局后续会怎么发展
31省份消费版图:江苏、广东、山东社消零总额超2万亿元又一个里程碑
特朗普扬言会迅速撤掉鲍威尔 却又称其“很有可能”留任是真的?
TDI涨价遭遇老股东减持 “化工茅”的分歧与未来
上半年,哪些消费投资人赚到大钱?
好想来实控人变更,93年“二代”接班
直击CJ | TCL华星“屏宇宙”进阶亮相,发布电竞MNT显示技术
直击CJ | TCL华星“屏宇宙”进阶亮相,发布电竞MNT显示技术最新进展
违法违规新增隐性债务 财政部曝光6起典型案例这么做真的好么?
31省份消费版图:江苏、广东、山东社消零总额超2万亿元最新报道
特朗普扬言会迅速撤掉鲍威尔 却又称其“很有可能”留任后续反转来了
TDI涨价遭遇老股东减持 “化工茅”的分歧与未来是真的?
31省份半年报:粤苏鲁总量领跑 新兴产业成增长“新势力”
特朗普最生气的一天学习了
美国就业数据修正幅度创2020年以来最大 暴露经济数据的缺陷官方通报
上半年地方经济“密码”实时报道
多家车企7月交付再创新高 新势力阵营销量分化
收盘:非农数据与关税令美股受挫 标普指数四连跌专家已经证实
稳增长防风险促开放 央行部署下半年重点工作后续来了
A股震荡整固 医药生物板块获资金持续加仓反转来了
特朗普下令立即免职劳工统计局局长 称就业数据被政治操控
RBC: OPEC+不会增产以抵消俄罗斯遭美国制裁的影响后续反转来了
美联储开始商讨更宽松的巴塞尔协议III终局方案最新进展
W.W.Grainger公司二季度营收超预期 每股收益略逊预期实时报道
午盘:美股继续走低 科技巨头股价普遍下跌又一个里程碑
宗氏信托设立时间线首披露,宗馥莉五条强硬立场曝光是真的吗?
桂浩明:险资缘何频繁举牌上市公司?后续反转
2025年上半年国内居民出游人次32.85亿科技水平又一个里程碑
金价跃升 黄金现货上涨2.14%实测是真的
2025年上半年国内居民出游人次32.85亿

GameRes游资网授权发布 文/Lancelot Gao 我的Ludum Dare 35作品:《她的家》我希望通过游戏体验讲述一个关于家庭的故事。 以下是我想创造的体验: 第一关:自由自在无拘无束的年轻女孩儿 第二关:爱情中痛并快乐着的小两口 第三关:一切以孩子为重的三口之家 结果总体来说比较失败,试玩一下游戏就明白了。 由此我吸取了两点经验:

完成度是高品质游戏体验的必要条件 不做这些这些内容,这游戏的意义就不到位(不对、不够)了! 我念叨着上面这句话,最终保留了3个关卡,3个角色,2套不同的游戏机制。 这句话根本就不成立。 这句话的潜台词是“降低完成度,保留内容量,以保障游戏的品质”。 在这个游戏中我最在乎的品质是叙事情感体验,却忽略了一点——游戏没有完成度就谈不上“清晰、优质、深刻的体验”。没有完成度,无论是创新玩法、独特故事、美妙画面……都只能被劣质的游戏体验搞得支离破碎。 据此,我对完成度有了两点新认识: 整体完成度(Overall)对“游戏体验”的价值高于单方面(Category),因为玩家玩的是游戏整体,而不是“创意、画面、音乐”。 突出单方面的亮点,理论上不与整体完成度冲突:单方面工作量提高可以通过减少其他方面工作量来保障整体完成度。 以《她的家》为例,3个部分取其一做成一款游戏都有潜力成为完成度更高的优质体验:女孩为家庭收起自由的翅膀;在甜蜜与争吵中追逐共同的目标;不知所措中伴随孩子成长。其他部分如需表现,可以通过图文动画等稍作交代。 很多时候,为了追求”更重要的游戏价值“,我会选择牺牲完成度,却忘了没有完成度根本无人会有效体验到那部分价值。所以,整体完成度(Overall)将成为**后参赛的硬性标准。

唤起情感,“游戏体验”值得依靠,“隐喻”靠不住 在游戏里【表现】故事情节不难(文字,动画),难点在于唤起与情节相匹配的特定情感。 在情感唤起方面,音乐、画面已是个中老手,游戏体验运用得当前途无量。而”隐喻“对此无甚帮助,究其原因我认为主要差在玩家的参与方式上: 体验“主动”唤起玩家特定情感:玩家在整个游戏过程中不断获得体验,无需二次加工直接走心,是苦是乐溢于言表。 隐喻“被动”依靠玩家理解情感:希望极其渺茫——因为游戏沉浸感强,游戏过程中玩家的心智状态不适宜“跳出来思考隐喻”,因此更不可能理解隐喻背后渴望表达的情感。 在我这次的游戏中,二者皆有应用,高下立判: 第三关开端:孩子频繁、随机、需要立刻满足的需求,让玩家忙于【满足孩子】,无暇顾及【前进的目标】,这个游戏体验可以有效唤起“手足无措、烦乱”的情感,让“养育孩子”这部分故事更令人信服。 第二关开端:不断弹出的桃心图标寓意“需要爱”,收集桃心道具寓意“满足爱”。但游戏过程中你能感受到“爱”吗?恐怕最多只能感受到“画面可爱”吧。即使事后理解到了这一层意思,也只会发出一声”哦“罢了——因为无法有效唤起情感,故事也不令人信服。
