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2017年7月27日,巨人网络召开“赢在巨人2017”产品战略发布会。在本场发布会上,巨人网络公布了仙侠题材端游大作《仙侠世界2》的重磅消息。《仙侠世界2》制作人丁国强亲临发布会现场,宣布这款历时4年研发、耗资3亿的游戏将于今年9月15日开启飞天公测,并向与会来宾生动讲述研发团队与游戏制作的故事。

【4年3亿投入 格莱美、奥斯卡大牛共同打造殿堂级精品】
《仙侠世界2》制作人丁国强拥有十多年的游戏制作经验。自2005年加入巨人网络后,他先后参与《征途》、《巨人》和《仙侠世界》的策划与制作,是国内最资深的顶级游戏制作人之一。此次作为《仙侠世界2》的主力制作人,丁国强再次全力以对,“闭关四年”潜心研发。

自2014年立项至今,《仙侠世界2》的研发制作已经走过4个年头,耗费资金高达3亿元,丁国强坦言这是他参与过的最高标准的一次游戏制作。团队请到包括奥斯卡奖原创配乐奖得主Mycheal Danna与格莱美音乐奖项获得者田志仁等顶级音乐制作人参与游戏音乐的制作,以期营造出最佳感官体验,最大程度满足游戏表现得需要。

《仙侠世界2》采用顶级游戏引擎Havok制作,在此基础上制作团队不断地挑战更高、更细致的画质。例如在游戏中常被人忽视的新手村,丁国强透露光是这个场景,前后就经过不下40次的修改,仅仅是为了在画面上寻求可能的突破。
作为一款主打画面与飞行玩法的次世代网游,《仙侠世界2》打造出了4K高清电影级的画面品质及全地图无死角、无障碍的真3D飞行,并且不受任何等级、道具的限制,玩家进入游戏即可在飞行中欣赏这片绮丽壮阔的仙侠世界。

最为匠心制作的典范,《仙侠世界2》同时结合最新的渲染技术实现传统端游无法企及的创新功能。游戏中的7000余个人物设定,经过1万7千余条动作捕捉,在2000余种不同地形地貌下可以展现出轻盈的体态。独创的“美妆捏脸”系统更可以为玩家实现无限可能的个性造型定制。
【首款全境飞行仙侠巨作 《仙侠世界2》守护端游玩家的仙侠梦】
2016年起,手游在市场上受到的关注首次超过端游,移动终端也以爆发式的成长成为更多玩家的主要游戏设备。大量厂商涌入手游市场争夺,市场上端游急剧减少的背后,是端游制作开始走向高成本、长周期的高端竞争模式,而高达582亿的天量市场份额让端游进入了大鳄时代,只有高品质的作品才能分享市场蛋糕。

在《仙侠世界2》的前几轮测试中,相关数据证明端游玩家的热情依旧不减当年。同时新作的仙侠题材与国风意境在玩家当中被广泛讨论,这足以凸显这款游戏对于市场和玩家的意义。
《仙侠世界2》既是为了填补市场空缺,亦是对于端游玩家的守护。丁国强在发言中强调,为了回应端游玩家的热爱,与真正能够展现游戏魅力的端游的沉浸式体验,自己依然会带着这份难以割舍的心情坚守在端游领域,这也是《仙侠世界2》的初衷。

【自成一派的国风大作 “《仙侠世界2》眼里没有竞争对手”】
仙侠题材的端游不在少数,且当中不乏制作精良、汇集人气者,《仙侠世界2》难免会被人与其他同质产品放在一起比较。但丁国强表示,制作这样一款产品并非为了对飚同类产品,“我们没想过和他们比”。

《仙侠世界2》团队从始至终仅有一个目标,就是树立起这款游戏独有的风格与特色,并使其成为国风题材与仙侠题材游戏中不容忽视的大作。市场很大,对手很少,容得下足够多的精品。从根本上讲,新作的问世对于团队和巨人网络而言均是一次重大突破,它意味着巨人超越自身而进入到更高更广阔的发展平台。
丁国强说,新作会成为一个标杆,但《仙侠世界2》并非巨人网络的顶点,而是一个全新的、更高的起点,“我可以在这个基础上,持续的贡献出更好玩、更高质量的作品。”

《仙侠世界2》将于今年9月15日开启公测,届时将有更多玩家参与到游戏当中,成为2017年端游市场一道“仙气飘飘”的盛景。

