都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招

都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招

作者:news 发表时间:2025-08-05
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谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。

都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招

SpatialOS已经开始应用,用于创建虚拟世界

这个联合项目名为SpatialOS Games Innovation Program,将利用谷歌的Cloud Platform帮助开发在线游戏场景世界。谷歌和Improbable在新闻稿中解释称,他们将在Improbable的SpatialOS平台上资助合格的开发者。Improbable也会借此机会为SpatialOS平台推出Game Developer Open Alpha。在Games Innovation Program明年初全面启动前,任何游戏开发者都可以利用SpatialOS平台及其开发工具测试自己的游戏创意。

SpatialOS平台可被用于创造能够同时容纳成千上万模拟玩家的虚拟世界,它可以超过常规游戏服务器的限制,这些模拟支持新游戏所带来的的复杂运算。更重要的是,SpatialOS还可被用于模拟创建真实世界中的巨大城市、整个经济体以及生物系统,以研究它们如何运转以及如何应对变化等,比如基础设施或气候变化等。通过在谷歌的Cloud Platform上运行,这些虚拟世界可以横跨巨大的计算机网络,扩展到更大规模和更复杂的水平。

Improbable联合创始人、首席执行官赫尔曼•钠鲁拉(Herman Narula)说:“想象下玩家居住的虚拟城市,他们可以通过自己的行动持续改变其社会结构和经济。此外,还有数以千计的玩家发动的战争,在现实世界可能要持续数天乃至数周。这些可能都需要完全不同的方法来实现。”

钠鲁拉还称:“我们之所以开发出SpatialOS,是因为我们已经看到开发者想要开发虚拟世界却无法实现。自我们创建Improbable以来,我们已与许多开发者探讨过,他们都对新游戏有着惊人的想法,但却无法实现。像他们一样,我们也希望创造和居住在逼真的虚拟世界中,那里的玩家行为可产生真实影响,但技术限制已经扼杀了游戏创新。”

都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招

创建出来的虚拟场景

SpatialOS的魅力在于,它可以让开发者部署和测试新的想法,他们可以在想法诞生之初就与用户开始现场测试,比以前更快获得反馈。Games Innovation Program还可帮助确保开发者不必担忧游戏开发的成本问题。SpatialOS已经投入到应用中,比如帮助Bossa Studios开发《Worlds Adrift》,帮助Spilt Milk Studio开发《Lazarus》。

《Worlds Adrift》是3D物理驱动的沙盒MMO,场景被设定在漂浮的岛上。数以千计的玩家共享单一世界,其当前覆盖的面积超过1000平方公里。这些玩家可以组成联盟,建造天空船,成为拾荒者、探险者、英雄或太空海盗。在这个开放的互动世界中,玩家的行为可以产生真实影响。这些天空船可以被偷走,残骸可被清除,每个岛上的森林和动物可以随着时间推移增加或减少。《Worlds Adrift》有望于明年3月份发布。

而《Lazarus》属于复古风格的太空射击游戏,其地图面积达16万平方公里,玩家可以与外星人战斗,也可以互相对战。游戏玩家可以在Playlazarus.com上注册免费Steam代码。

按照SpatialOS Games Innovation Program规定,合格的游戏开发者将可获得Improbable积分,这些积分可被用于支付SpatialOS费用,包括在GCP上托管游戏的费用。SpatialOS Games Innovation Program将承担利用SpatialOS开发、测试以及部署游戏的云计算成本,直到游戏正式发布。

谷歌全球技术合作伙伴关系主管南•伯登(Nan Boden) 说:“游戏行业的未来需要依赖于云平台。对于我们来说,这种合作是个重大机遇,可帮助开发者充分利用SpatialOS与谷歌Cloud Platform独特能力相结合衍生出的优势。这是谷歌与Improbable合作的第一步,也是我们支持游戏开发的开始。”

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