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网易宣布正式代理《我的世界》,能否在中国刮起下一个现象级?
网易这两天不断在游戏圈扔王炸。
在昨天的谷歌2016年I/O开发者大会上,一向在VR领域不动声色的网易一鸣惊人,自研的VR游戏《末日先锋》一举入选谷歌VR平台Daydream的全球首发游戏阵营。
对手们还没平静下来,网易游戏今天紧接着又抛出了另一个重磅——宣布正式代理微软旗下风靡全球的3D沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)手游及端游,联手Mojang为中国玩家定制《我的世界》专属版本。牵手微软接棒中国市场,网易再一次让业界看到了自己在产品研发和代理上的实力。

【细分市场又下一棋】
自从网易CEO丁磊在Q1财报电话会上预告将发布神秘游戏以后,业内就纷纷猜测丁磊卖的关子到底是什么。
“这款游戏有非常大的群众基础,与我们目前的目标用户群体也是有差异性的,这个作品在商业模式上也有巨大的创新。”
几乎没有人想到这个游戏就是风靡全球的3D沙盒游戏《我的世界》。发布七年来,这款拥有无限可能性玩法的游戏一直刷新着人们对于游戏的观念。在游戏里,玩家可以在未知的领域中里冒险、收集资源、建造无限的世界。至今已收获无数国际奖项,注册用户总数超过1亿,游戏销量也高居游戏历史销量榜第三,仅次于《俄罗斯方块》和《Wii体育》,受欢迎程度可见一斑。手游版本发售当日便跃居美国iOS收入榜榜首。

远渡重洋后,《我的世界》在中国的口碑和市场潜力也不容小觑。作为一款与网易原目标用户群体差异性极大的像素风沙盒游戏,《我的世界》手游及端游无疑将成为网易拓展细分市场的重要补充。这些年,网易一直在积极探索和布局更多细分市场。目前手游产品线已包含90余款不同风格的产品,多元化矩阵几乎囊括了游戏市场的所有细分类型。除了稳占优势地位的重度ARPG领域,网易也从未停止二次元、女性向、VR等细分市场的布局。
而更有想象空间的是,前不久《我的世界》GEAR VR版上市,联系到网易最近在VR游戏上的频频发力,网易未来在VR这个细分领域的延伸或许指日可待。
【实力接棒中国市场】
对于微软而言,《我的世界》是其发展游戏领域的重要一笔,业内甚至将其称为“微软印钞机”。在进军中国市场的战略计划中,网易脱颖而出获得《我的世界》中国独代权虽然让行业惊讶,但也并不意外。
作为顶尖游戏厂商,网易在自研和代理上的实力都足以让微软放心。自研产品如《梦幻西游》、《大话西游》端游和手游无论是流水还是口碑在中国游戏界都堪称首屈一指,和暴雪娱乐的合作也让网易在代理方面积累了大量的经验。
微软将中国这个重要市场交给网易游戏,业内猜测正是看中了网易在中国游戏市场的实力和影响力。在App Annie“2015年度移动应用发行商排行榜”中,网易游戏首次上榜就跻身全球前十,排名高于EA、万代南梦宫、索尼等厂商。2015年,网易进入全球游戏公司收入榜前十名,坐拥中国游戏市场的三成占有率。在这种情况下,身处全球IT第一梯队的微软,无论是出于产品口碑软实力还是市场数据硬实力的考虑,选择网易接棒中国市场都是最契合的合作伙伴。
【能否在中国市场刮起下一个现象级?】
和暴雪合作,又牵手微软,VR风口下又和谷歌站在了一起,细细想来,网易游戏布局的每一步都为自己加码了重磅优势,也让竞争对手在短时间内都难以企及。
2016年,移动市场正处于前所未有的大作时代。中国游戏过去十几年来积淀的众多经典端游IP都将陆续上线手游版,目测将对现有的产品产生冲击,这对于网易来说也是非常大的挑战与压力。
网易能否继续拼出新的现象级大作,稳固自己的江湖地位,业内都在观望。网易一直以来坚持精品策略,正因如此也吸引了像微软这样对品质要求严苛并时刻精益求精的*合作伙伴,进一步提高了行业的竞争门槛。
而对于《我的世界》,丁磊显然也很有信心。在财报电话会上,他直言“对这款游戏的未来充满期望”。此次将《我的世界》纳入产品矩阵,网易能否开启中国游戏的沙盒时代,打造下一个现象级,也成为了一个悬念。

