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昨日,许久未有消息的《赛博朋克2077》传出的一则不太光彩的爆料,在最近一次的电话财报会议上,投资者提问了关于游戏多人部分中“货币化”的推进情况。所谓的“货币化”,自然指的就是增值内购。出人意料的是,CDPR的回答则是“可以期待伟大的东西被购买”、“以一种让人们乐意花钱的方式来设计货币化”“微交易不会让玩家不开心,这至少是我们的目标”。言下之意就是,股东早就了解到CDPR有意做内购。

电话会议作为公开材料,一石激起千层浪,要知道,CDPR几乎每隔一段时间就会被问及《赛博朋克2077》的内购计划。而波兰蠢驴也会心照不宣地强调自己的“良心”——“把贪婪留给别人”、“没有微交易和大逃杀”、“不想因为内购而失去玩家和口碑”。这次来自投资者的提问,不仅是食言,更是一种露馅,对于广大关注cdpr的玩家则是一次彻底的背叛。
在昨夜凌晨,cdpr紧急进行了公关澄清,说明了所谓的“多人模式”,将会和《赛博朋克2077》区分开,是一个带有内购的完全独立游戏。而大家认知中的“2077”,是一个纯净的买断制单机。

此举挽回了不少风评,让一些玩家又有了重新等待游戏发售的动力。但仔细一想,其中的端倪倒也不少。
在CDPR的立场来看,线上模式带有内购是天经地义的事情,就如同《昆特牌》里一定得有开包,是无法避免的情况。但不要忘了,CDPR还承诺过《赛博朋克2077》会有多人模式,从多人模式变成了线上游戏,依旧是一种浑水摸鱼和文字游戏。
从昨夜的澄清内容中,我们还得到了一个旁证,“线上游戏”也将是一个3A游戏的体验,由负责单人战役的同一个团队打造,在2022年后上线,至少会在单人战役的所有内容之后。其中是否意味着,这个“线上游戏”,本身就在原先的开发计划之中,经此一遭,才进行了剥离?
其实,许多玩家对内购也没有那么反感,只是气愤于CDPR的出尔反尔。
CDPR的内购,在游戏界已然是一股清流。至少在《昆特牌》中,玩家可以自选卡包中稀有卡的阵营,避免货不对板的情况出现,这在CCG游戏中,是前所未有的良心。相信在新的“2077”里,他们也会设计出一种让玩家氪得舒服的增值设置。
然而,从一家最良心的单机游戏厂商,变成了一家最良心的内购游戏厂商,是否也象征着次世代3A游戏在消费观念上的滑坡?
