探营台湾雷亚:文创匠心的独立手游诞生爆款盘点

探营台湾雷亚:文创匠心的独立手游诞生爆款盘点

作者:news 发表时间:2025-08-04
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文/风贼

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这段时间,国内手游圈被一款来自宝岛台湾雷亚游戏研发的独立手游《Sdorica(万象物语)》集体打了CALL刷了屏。游戏推出月余,全球玩家下载数量近千万收入流水过亿。谁说做独立手游不赚钱,只要你用心做游戏,玩家总会用最大的回报来支持你。

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《Sdorica(万象物语)》角色与声优

成立了七年推了七款爆款独立手游的雷亚游戏,正在用心探索文创精品打造独立手游的匠心之路。近日,应《Sdorica(万象物语)》的合作研发与大陆区域发行方成都龙渊网络的邀请,本站等多家媒体集体探营了雷亚游戏,其这一年一年推出的接二连三甚至四五六七款的独立爆款手游都有哪些,让我们来逐一盘点。

文创匠心之路

雷亚游戏,英文名:Rayark,是一家位于台湾台北松山区的游戏开发厂商。自2011年成立,2012年普一推出音乐节奏游戏《Cytus》就一炮而红,在App Store上架短短一个月,就在排行榜上抢下十几个国家第一;更在竞争激烈的日本市场,高挂音乐游戏类排行榜冠军长达月余。接下来数年推出的《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion(聚爆)》、《兰空VOEZ》、《音乐世界Cytus II》更是获得不同程度的成功和好评,此次与龙渊网络合作研发并推出的《Sdorica(万象物语)》在TAPTAP最高获得9.3分,而正在研发中的《Soul of Eden(伊甸之战)》TAPTAP当前分数8.8。

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《Cytus》

《Cytus》是雷亚的第一款独立手游,音乐节奏类,具备清新简洁的画面、创新的全屏点触滑动玩法,紧张刺激的体验。游戏充满了超现实电子风格,为了贴合背景还加入了一段未来机器人世界与“记忆”的剧情,将游戏表现的既梦幻又重金属,感官相互关联表现自然。哪怕六年后现在的手游领域,这样精品的音乐游戏都很少见。雷亚游戏也于2018年初推出了该游戏的正统续作《音乐世界Cytus II》。

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《Mandora》

《Mandora》中文名“曼多拉”, 一款很萌的休闲游戏,玩家通过手指的滑动收获曼陀罗种子,尽可能多快速的收获连击才能获得高分。虽然看上去很小品类,但成功的塑造了雷亚游戏的吉祥物Mandora,还打造了一充满童趣和魔幻的Mandora世界。

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《DEEMO》

《DEEMO》,一款钢琴节奏音乐游戏,同时辅以了相当精致的剧情:小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕,随着音乐不断响起,游戏里的大树和剧情一起递进成长,让人欲罢不能。该游戏不但在手机游戏领域大放光彩还移植到PlayStation®VITA平台和 Nintendo Switch平台,大受主机游戏玩家欢迎。

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《Implosion》

《Implosion》,中文名“聚爆”,这款游戏发售初期就令人意外和期待,竟然是款3D动作手游,玩家操作机甲强化的主角闯关对抗强大的外星入侵生物,直至不断成长并获取最终胜利。游戏无论是华丽的画面水平、完美的打击感、剧情流畅度都相当出色。正是因为该游戏和雷亚以往偏文艺向的作品都大有不同,让雷亚跨领域的吸引了很多动作游戏玩家成为忠实粉丝。

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《兰空VOEZ》

《兰空VOEZ》是一款清新文艺唯美画风的音乐类手游,偏二次元向,汇聚中外乐器的各音乐元素领域,主角和剧情过场手绘造型清丽脱俗,通过音乐游戏的衔接讲述兰空镇上那关于友情、爱情、梦想、挫折的成长故事。游戏中的音乐曲目都由知名音乐人原创制作,多变的曲风满足你对音乐手游的完美诉求。在游戏的进程中你还可以感受出一种你熟悉的青春。

在与雷亚的交流会上,记者们问起雷亚游戏成立初心,为什么选择和市面上诸多游戏公司不同,从音乐游戏起家,走偏文创偏个性的独立游戏之路时。雷亚游戏CEO游名扬答疑说:成立雷亚之前,主要做的事情是音乐游戏街机,在两次不算成功的尝试后决定转型。刚好智能手机浪潮来临,看到手机游戏市场,于是2011 年,雷亚游戏成立。而音游虽然小众,但核心玩家群体较为忠实,即便是新厂商新游戏,如果用心做好也容易口口相传。而后不单是音乐游戏,在任何一款作品中,雷亚都用心去打磨,独特的彰显了其研发的核心价值“创意”“科技”“美学”“叙事”。雷亚把自身定位为“内容提供者”,这些内容不仅限于游戏,也包括音乐、美术,以及其他相关的 IP 衍生内容,如动漫、小说等,而这一切正是雷亚游戏走的文创匠心之路。

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雷亚游戏CEO游名扬

独特灵魂之心

2016年,雷亚游戏在公司办公区的隔壁,台北松山区文创园的附近,用临街的店铺开了一家品牌概念店“RAYARK CONCEPT”。概念店不单贩卖雷亚游戏的周边商品,更重要的价值是成为展示雷亚游戏独特品牌文化的窗口,这点在品牌经营的独特策略,非常值得国内其他游戏研发商的参考和学习。

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记者探营雷亚游戏品牌概念店

“RAYARK CONCEPT”目前根据雷亚的七款游戏分成了七个不同的区域。《Cytus》、《Mandora》、《DEEMO》、《Implosion》、《Sdorica(万象物语)》、《Soul of Eden》和《兰空VOEZ》。尤其是《兰空VOEZ》区域更是根据剧情设定独特真实还原了游戏中兰空小镇的“木造兰空”咖啡厅。

不大的雷亚游戏概念店,各区域许多巧妙的设计和展示忠实且完美还原了各游戏本身的场景,对于雷亚游戏的玩家们, 来这会有种朝圣的感觉,甚至连洗手间这样的地方,都用瓷砖贴成了《兰空VOEZ》游戏里的音乐谱面。在这接近两百平米的概念店里,除了对外正常营业贩卖周边、品尝咖啡,还会经常有文创性的合作举办一些如签书会、游戏直播演示或者是小型音乐会之类活动。

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Aioi 乐队表演

在我们探营的当晚,受雷亚游戏邀请来自日本的歌手“镰田纯子”及其吉他手拍档“今川瞬”为远道而来的我们还有报名参加的玩家及雷亚的员工奉献了一场音乐盛宴,对于雷亚的玩家粉丝来说,这则是他们熟悉的 Aioi 乐队,其作品被收录在《Cytus》等雷亚的音乐游戏中。

看完雷亚游戏的品牌概念店“RAYARK CONCEPT”,接着可以感受的是雷亚游戏的工作环境。与国内其他游戏公司大为不同的是,雷亚的办公区域非常的宽敞和舒适,170余人的研发团队,在台湾游戏研发公司排名前列,但平均到每个人都有其他游戏公司三到四倍的工作和交流空间。每个工作区都有独立的吧台式前台和充满个性的会议室,甚至为了更好的让员工放松如自家一样的融入研发环境,还可以换上舒适的拖鞋甚至赤着脚,选择最舒适的姿势坐在办公桌前发散自己的灵感,创造拥有完整灵魂的独立游戏。

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记者一行人探营雷亚游戏

在雷亚游戏的会议室里,《Sdorica(万象物语)》的制作人与正在研发中的《Soul of Eden(伊甸之战)》制作人分别跟我们介绍了这两款游戏。《Soul of Eden》这款新作将颠覆玩家对雷亚游戏以往的看法,一款萌系画面以卡牌策略对战电竞为主轴的硬核游戏大作即将登场!

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《Soul of Eden(伊甸之战)》制作人讲解游戏

《Soul of Eden》制作人表示,希望用更合适的操作和思考方式,将手机卡牌对战游戏提升到崭新领域。采用即时制融合RTS,让玩家使用更快节奏思考进行战斗。游戏可携带卡牌单位包含英雄、小兵、建筑和法术等,越强单位需要消耗越多能量,单位召唤出来后,便会以它的特制AI自动行动,玩家只需在对的时间和位置放置即可。虽然操作相较于MOBA或RTS更为简化,但在战略上,释放时机和地点会有决定战局的影响。每个玩家可以组合出不同的卡牌队伍,打出完全不同的战术策略,这将是《Soul of Eden》最刺激也最有趣的地方。

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《Soul of Eden(伊甸之战)》

目前《Soul of Eden》正在不断的进化打磨之中,这和雷亚游戏所有的产品推出过程路线一致,需要经过多次不同版本的研发和测试,甚至是多次跳票才会到最终正式推出。在制作的过程中,游戏会随着雷亚研发人员的精益求精,构建完整的世界观和剧情,逐渐拥有一颗充满着雷亚游戏文创精神的独特灵魂之心。

万象物语之魂

接着到本文的重点,这次探营的核心《Sdorica(万象物语)》,这是一款由龙渊网络于大陆代理发行的史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。游戏于2018年4月19日开启全球公测, 在iOS上线之初就获得了苹果商城精品推荐,并随着新版本更新再次获得苹果商城“重磅更新”推荐。该作品拥有丰富饱满的剧情故事、细致流畅的技能动作,并将经典的卡牌回合策略与优雅的绘本风格相结合,绝对是一次全新尝试。

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《万象物语》制作人介绍游戏

《万象物语》的研发时间打破了雷亚的新记录:从2013年《DEEMO》正式发布后,关于《万象物语》的企划和初期构架就已经开始准备。而正式的研发过程则是从2014年一直到今天,整整持续了4年时间。它也是目前为止雷亚内部规模最大的项目,团队规模30 余人,其中一半属于美术人员。

游戏的画面十分精美,秉承了雷亚游戏一贯高品质的原画表现和美术制作水平。城堡、森林、草原、洞窟岩壁、沙漠、贫民窟……多种奇幻场景,宛若一幅幅壮丽画卷,为玩家呈现宏大的幻想世界。雷亚游戏标志性的精致2D美术画面,搭配悠扬的游戏原声BGM,带来视觉和听觉上的双重享受。而在动画特效上,也使用了大量的骨架组合,以得到流畅细致的动作表现。

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《万象物语》游戏场景

在宏大的原创游戏世界里,冒险剧情进程的推进与玩家的角色收集、培养成长密切相关。雷亚的研发团队在故事背景上,耗费大量时间打磨剧本。从而决定要跳出以往“奇幻冒险故事”的既定传统印象,让作品世界观具备《冰与火之歌》这样多种族、多势力,同时又拥有多角色视点的厚重叙事风格。为每个游戏角色设计了专属的支线剧情,随着剧情变化还将进行故事版本更新迭代。未来主要更新还是围绕剧情方面,预计每周更新一个人物背景故事,几个月或半年时间更新一段主线剧情,通过丰富世界观的方式来延长游戏的生命力,届时还将会有更精彩的剧情展开。

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《万象物语》游戏角色

特别要说的是这款游戏的战斗系统,在战斗画面表现上,为了配合角色技能释出的华丽效果,战斗技能采取了独创酷炫的魂芯设计。而在《万象物语》的战斗体系中,颠覆了以往传统的战斗系统指令,改成使用“一魂”、“二魂”、“四魂”这三种消除魂芯的方式来进行。队伍的组成则是以前、中、后,三种不同的站位来区分。这种全新的策略式战斗系统,加上独创的消除玩法,开启了回合卡牌RPG对战游戏的新模式。

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《万象物语》全新特殊角**眼SP

近日,《Sdorica(万象物语)》全新特殊角**眼SP正式登陆游戏,与以往不同风格的角色形象为玩家带来全新的感受。

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