以人性优点为出发点去设计游戏 给予玩家应有的尊严

以人性优点为出发点去设计游戏 给予玩家应有的尊严

作者:news 发表时间:2025-08-04
宏盛股份最新筹码趋于集中秒懂 大股东轮番套现,法本信息业绩增长承压实测是真的 直击CJ | 华为鸿蒙射击游戏亮相:外观炫酷,模拟枪战射击! 日本制铁警告称,在第一季度亏损13亿美元后,全年可能出现亏损反转来了 直击CJ|踢足球机器人引来围观!加速进化机器人亮相 华宝基金胡一江:「红利轮动」在即?“低估值+小市值+高股息”空间可观记者时时跟进 小米应用商店与字节扣子达成合作 打通智能体一键发布能力 直击CJ|踢足球机器人引来围观!加速进化机器人亮相 瑞银:重申康方生物“买入”评级 目标价升至197.5港元后续会怎么发展 42家公司获海外机构调研最新进展 久之洋最新股东户数环比下降5.81% 筹码趋向集中又一个里程碑 大股东轮番套现,法本信息业绩增长承压反转来了 大股东轮番套现,法本信息业绩增长承压是真的? 黄金ETF近一个月规模缩水50亿元,短期获利了结成主流 华特达因子公司签署褪黑素颗粒总经销合同后续来了 丛麟科技:公司尚未开始实施本次股份回购记者时时跟进 银轮股份:2021年开始发展以数据中心和服务器等领域的热管理业务 中航西飞:截至2025年7月31日公司的股东人数是155584户官方通报来了 国家外汇管理局召开2025年下半年外汇管理工作交流会是真的? 中石科技:累计回购公司股份461500股 龙国海诚:目前没有资产重组计划后续反转 中石科技:累计回购公司股份461500股 中粮资本:公司高度重视市值管理记者时时跟进 九鼎新材:5%以上股东股份变动已按规定披露 拓尔思控股股东信科互动完成减持1747万股 美国7月仅新增7.3万个就业岗位,前俩月数据被大幅下修 中石科技:累计回购公司股份461500股后续来了 万润股份:公司的液晶材料包括液晶中间体和液晶单体材料后续反转 宝丰能源:7月份公司未回购公司股份太强大了 长盈精密:威线科为海外连接器头部客户及AI服务器提供铜缆 尊湃侵犯华为商业秘密案件一审宣判:14人被判处有期徒刑官方通报来了 国家外汇管理局召开2025年下半年外汇管理工作交流会 九鼎新材:5%以上股东股份变动已按规定披露记者时时跟进 广州无人驾驶装备工作指引正在编制:积极推进跨区自动驾驶道路测试,17 家企业累计测试超 130 万小时 2441 万公里 谈输赢为之过早?信托尚未设立,压力给到杭州法院!宗馥莉特别强调→ 武汉准四代住宅开盘3小时销售额破亿元 爆火的Lovable:AI建站工具,8个月达到1亿美元ARR,速度之快超过了Cursor后续反转来了 龙国城市工作会议首提“现代化人民城市”,该如何建?官方通报来了 高技术产业“狂飙”,这三省凭什么领跑全国? 统计局局长因非农数据被免职 前官员忧心特朗普开了危险先例科技水平又一个里程碑 视频|东风汽车发言人吕海涛:支持东风柳汽依法维护自身权益,反对不正当竞争 从美联储到劳工统计局 美高层人事频变动 特朗普“插手”成功?记者时时跟进 武汉准四代住宅开盘3小时销售额破亿元 宝盈基金留不住人才?百亿明星杨思亮批量卸任核心产品,今年竟然负收益 8月1日起征 铜市巨震!美国50%关税为何豁免精炼铜? 视频|乘龙汽车:理想选我算是踢到钢板了 王兴兴:让机器人真正干活,这个“临界点”亟待突破官方通报 伯克希尔运营利润和现金储备下滑 谈输赢为之过早?信托尚未设立,压力给到杭州法院!宗馥莉特别强调→最新报道

以人性优点为出发点去设计游戏 给予玩家应有的尊严

  GameRes授权发布 文/叶默哲  撇去游戏制作人在统筹工作,游走于美术、策划、技术甚至大团队情况下发行等营销渠道之间所需要的这一种与人打交道的『人性』的了解,譬如拖延症,譬如错误不敢上报,譬如在利益协调的博弈等等。  我更愿意谈谈在游戏设计上的人性。  容我离个题。  现在国内的大部分游戏呢,是没有人性的。  怎么一个说法?  一个著名的心理学实验Reward System,著名心理学家Peter Milner 和James Olds发现拿电流去刺激小白鼠的脑干旁的一个区域,小白鼠表现得十分享受,于是他们给小白鼠设计了一个按钮,只要它点击,就会有电流去刺激它的这一块的脑区,结果小白鼠在一个小时内点击了数千次按钮,就连旁边的食物也顾不上吃。刺激那一部分区域所产出的化学物质就叫做多巴胺(dopamine)人脑中同样存在的快乐物质,用于传递快乐和兴奋情绪。  假如在现实生活中有这么一个按钮,只要按下去就会得到快感,会不会有人一直点按到死呢?其实现实生活中就有这样的按钮——电子游戏,在中国境内有特殊叫法『电子***』。(别急我不是电子游戏黑,请看下去。)  打个比方,Game Hive 有一款叫做《Tap Titans》的手机游戏。其主要的操作手段就是不断地、迅速地在屏幕上点击,点击=攻击。为了让玩家感觉到不那么无聊,设计师加入了升级,加入了关卡,加入了雇佣兵,加入了技能。从美术风格、竞技场、数值设计、周期等各个方面来看,这已经算是一款优秀的放置类的游戏了,但是当我从DPS 1慢慢达到了DPS1billion的时候,我突然发现其实什么都没有改变,就像是一个循环,唯一变化的就只有数值。而我,像一个**者一样,按耐不住地点按着屏幕,贪婪地看着『自己』的属性在不断地增长,『自己』不断得变得强大起来。

以人性优点为出发点去设计游戏 给予玩家应有的尊严

  为什么?  这种行为主义心理学式的设计理念,其实所针对的就是大部分人对于现实状况的无助迷茫加之渴望收到即时的反馈的心理而设计的。推至其他也是如此,每日签到,首冲奖励,十一连抽,国内以成长氪金为主要轴线的各类游戏,各类PBL(point,badges,leaderboard)的无脑引入。但就是这样浮躁而没品的系统设计,却能牢牢的在现在这个渠道重于内容,营销大于产品的的游戏市场中,被当做为吸引玩家、游戏盈利的重要部分受人追捧。  这种情况下,遑论其利用人性的弱点,不如说其利用了人性中动物性的一面,而非『生之为人』的脆弱而伟大的『人性』的那一面。  游戏,这个本来可能成为,一个弥合现代人异化状况(alienation)的媒介,在这种情况下,反倒是成为了剥削的工具(exploitationware)。不仅没能为人们体现出叙事的精巧,竞争合作的内涵,美的享受,本应成为是游戏的中心的玩家,反倒被降格为一个低级的动物,沉迷于这种能够带来及时反馈的毒药之中。  去看看陈星汉大大在USC的MFA毕业论文就知道了,他们所提倡的是Player-centric design而不是「Profit-centric design」。好的制作人对人性的了解,请去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。  『Game creates regularity to bring ryhthm and harmony into an imperfect world.』

---Johan Huizinga:Homo Ludens

  游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活,而进入一种建构的,有着规则的世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐,带去能够安抚人心的力量。  暂且撇去也曾经提过『游戏』的席勒、康德、伽达默尔等人,就拿新媒体理论大家麦克卢汉的《理解媒介》来说,他是这样描述游戏的:  一个人或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。  游戏在文明之中从巫术宗教方面开始发展,发展经过体育竞技、儿童游戏、传统玩具等形式,在今天变成了电子游戏(videogame),但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实,全心投入的世界。界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,买十送一,屠龙宝刀,这些都无时不刻地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流,利益考量的商业产品,而不是小时候那种能和小伙伴玩上一整天的魂斗罗了。在这个意义上,我们的游戏在倒退。  故,如何从『人性』出发而不是『动物性』来设计?  游戏设计可以以游戏玩法(Gameplay)为核心,抓住人性中竞争对抗的一面。就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒(greybox)的形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强的可玩性。  游戏设计同样可以以情感(Emotion)为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感的存在的一个做法。正如陈星汉大大课程论文That Cloud Game- Dreaming (and Doing) Innovative Game Design所做的,他就是在希望创造出小孩那种对于云的情感并且,从而设计出的cloud这一作品,在其创建thatgamecompany后作品flower,journey中一脉相承。  游戏设计可以以庞大的世界观设定、引人入胜的故事作为核心,把人裹挟进这个魔幻的世界进程之中去,体会故事的感动。就比如《魔兽世界》提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。《The Last of us》《仙剑98》有引人入胜的故事,有鲜活的人物塑造。《Her story》有独特的非线性叙事方式,甚至简单如pretentious game的小方块也能有这种优秀的storytelling在其中。  让玩家可以在和人的合作和人的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程,可以看到一个新的世界。  能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下其电子***的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。  这一切,都是基于把玩家当做人来看的设计。  而不是巴普洛夫的那只狗。  私以为,这是好的游戏制作人需要了解的人性。

相关文章