白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺:手游寄望快车道?回归价值是王道!

白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺:手游寄望快车道?回归价值是王道!

作者:news 发表时间:2025-08-04
港银控股发盈喜 预计中期股东应占净溢利增长至约不低于1700万港元又一个里程碑 娃哈哈宗氏家族财产纠纷受关注,宗庆后临终前委托的“信托”到底是啥?最新报道 吴声称赞黑猫投诉:借AI助手实现投诉初审,是消费者的福祉这么做真的好么? 诺辉健康:委任共同临时清盘人申请 继续停牌 比亚迪腾势 N9 汽车无人机动态起降功能后续 OTA 升级上线 火岩控股委任蒋颖欣为独立非执行董事 汇盈控股因“10并1”基准进行股份合并而削减22.26亿股 业绩分化显著!A股130多家上市公司中报出炉,最高净利暴增超20倍反转来了 正通汽车公布接获复牌指引 公司继续停牌官方处理结果 创辉珠宝:终止股份奖励计划实时报道 吴声称赞黑猫投诉:借AI助手实现投诉初审,是消费者的福祉是真的吗? 联合能源集团将亮相 CSSOPE 2025,聚焦多能源战略下的采购新挑战最新进展 上周金价涨了近2% 美实际关税将升至近百年来最高水平这么做真的好么? 权益类银行理财表现亮眼 今年以来43只年化收益率为正这么做真的好么? 周恒刚60年前写了什么,如今让纪连海赞不绝口?是真的? 房企投资局部升温,谁在“加仓”?最新报道 首富的算盘:锦波生物能否为钟睒睒再造神迹? 非上市寿险公司“成绩单”出炉:净利润创新高,泰康人寿、中邮人寿领跑 非上市寿险公司“成绩单”出炉:净利润创新高,泰康人寿、中邮人寿领跑后续反转 日韩股市低开 日经225指数因全面抛售开盘下跌1.7%后续反转来了 跳出战略趋同“陷阱” 保险业“反内卷”须多方协同发力官方通报 上周金价涨了近2% 美实际关税将升至近百年来最高水平太强大了 期价跌破7万元/吨,碳酸锂交易节奏变了?最新进展 从“集体躺赚”到“精英游戏” 公募打新策略“豹变”官方处理结果 银行理财市场存续规模超30万亿元 支持实体经济和个人养老是真的吗? 视频|AMD董事长苏姿丰:选对战场 只打“值得打”的硬仗 日本农林龙国金库CEO承诺在美债投资亏损约120亿美元后将更加谨慎秒懂 美国参议院任命肖恩・凯恩克罗斯为国家网络总监实垂了 德福科技,异动!拟巨资收购全球细分领域龙头记者时时跟进 向 “ 新 ” 同 行 OPEC+原则同意:9月再次大幅增产官方通报 福建舰电磁弹射试验现场罕见公开!入列进入最后攻坚时刻 全球轮胎产业命脉--龙国青岛!秒懂 鸿蒙智行智界双 7 新车全系标配 192 线激光雷达 + 4D 毫米波雷达,R7 车型 8 月 8 日开启小订实测是真的 全线暴跌!超16万人爆仓!后续反转来了 视频|经济学家:低利率导致高增长这一常识是错的反转来了 2天涨粉5万,乘龙卡车发内涵海报“活着才有资格谈理想” 德福科技,异动!拟巨资收购全球细分领域龙头后续来了

在北京国家会议中心召开的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference)今日拉开帷幕,白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺先生为大家带来了精彩的演讲。

白鹭时代创始人兼首席执行官陈书艺:手游寄望快车道?回归价值是王道!

陈总带来的是关于手游价值回归的话题。先说大环境,目前整个手游市场呈现冰火两重天的局面。首先,手游市场份额依然呈增长趋势,尤其白鹭专注的H5领域,市场份额增长也非常迅速。去年整个市场规模在三到五亿,今年会超过二十亿,达到接近三十亿的市场规模。为什么说手游冰火两重天呢?因为在市场增长迅速的态势下,市场两极分化也非常严重,尤其是中小CP生存非常困难,说的更直接一点,近两年来大量的中小CP都在死掉,有少部分CP在深耕精品手游,他们做的《全民奇迹》很成功,现在又推出《传奇世界H5》这样的游戏,算是独立CP里比较成功的。大家知道,基本上整个手游一半的份额都掌握在腾讯和网易两个大厂手里,同时他们也做发行。从数量来看,手游并没有放缓增速,虽然CP增长的速度在下滑,但是市场规模和数量并没有放缓,Q1有1800多款手游上线,这礼拜就有近300款游戏上线。第二个比较大的问题是手游的创新力度不够,玩法和品类都非常单一,目前主要集中在MMORPG、MOBA和卡牌,尤其卡牌到卡牌2.0,包括《刀塔传奇》。现在第四代卡牌依然是卡牌,甚至在玩法和体验上都没有变化,仅仅是换皮,套上IP的做法。刚才已经提到寡头效应,Q1的1800多款手游登上畅销榜的只有六款,尽管市场规模越来越大,对创业者发家致富的机会却非常渺茫。马太效应,其实不到30%的份额超过两万家CP在争夺,他们面临的环境更加恶劣,很可能没有独代金,或者先看发行再给钱,产品还没有调好就已经死掉了。现在对渠道、发行和CP都是越来越痛苦,因为大家能拿到的比例越来越低,但是投入越来越高。所以在这种环境下,中小CP生存非常艰难。下面聊一下IP,陈总谦虚说道个人观点,仅供参考。其一,不是所有的IP在游戏上都有价值。其二,现在很多游戏利用IP的手法比较粗暴,只是美术上用到这个IP相关的形象、名字、故事等。第三, IP本身是文化产业的一种表现,需要强运营,一开始也是需要养的。换句话说,可能花十几年养成的IP,因为各种各样不好的体验,给玩家带来巨大的失望和冲击,玩家只能放弃和吐槽。陈总建议在现今更加精品化,竞争更加激烈,而且急功近利很难成功的情况下,如果有条件拿到一个IP,而且有一定的实力研发,还是要好好想一想怎么样利用这个IP做一点事情,给IP带来更大的价值,比如玩法上内容和IP要有很好的结合等。举个例子,有一个非常知名的研发团队,做了一款游戏,它用到一个文学的IP,他恰巧是这本书非常忠实的粉丝,这个游戏一进去,画面确实很唯美,但游戏玩法没有趣味且混乱不明。我觉得对于一个读者来说,甚至这个小说的作者来说,这样的做法都是一种亵渎,对本身IP都是一种不负责任。这个IP没有获得任何粉丝经济上的红利和回报,反而是更多的抵触。一个IP并不是说把美术套上了,把形象套上了就完事了除此之外,还是要做很多工作,比如做粉丝营销,甚至跟它的影视剧、网络剧做深度的交互,这才会有效果。另外一个想聊的话题是VR,现在被很多人问,现在VR这么火,对你们到底有什么冲击,或者有什么布局和看法。其实VR的火,不是虚火,但过早白热化,现在仍有很多问题。第一,现有的内容移植在VR上都不能达到效果,而且VR有很大的门槛就是硬件,而且软硬件的结合也是非常困难。真正体验还会有很强的不适应,很强的眩晕感,没有办法长时间玩游戏和观影。这个问题需要时间解决。第二,现在VR的交互方式也是需要大家研究,不是简单粗暴把现在的手游和电影结合,比如3D电影,只是做了很简单的特效处理,并没有真正运用到3D的技术。VR虽然是一个很好的方向,一个很大的市场,但是仅仅处于刚刚起步阶段,还停留在一个概念热,却没法落地、整个生态不够成熟的环节,其中软件、硬件、内容、平台四个方面至少需要两到三年的孵化。谈及VR,白鹭也是有一些准备工作,特别在技术推动方面。陈总站在公司角度来看,更看好AR的发展,因为更容易普及和被适用。下面讲到整个手游大环境里边,APP游戏和H5游戏,新的态度是不再把它们当成割裂的市场。手游需要推广立体化,在竞争这么激烈的环境下,更加追求精细化的运营,把跨平台、多屏互动的特性充分发挥。当前游戏推广渠道更多,手游依赖于现在不超过十个主流的应用商店,全加起来370多个,H5游戏的入口会更多,比如百度贴吧、新浪微博、微信大号,各种浏览器,甚至今日头条的信息流,都可以成为H5游戏的入口,会为整个游戏营销提供新的资源,而且这些渠道都拥有相对稳定的入口和付费群体。如果把两者结合在一起,就有可能做出一个更立体化的跨平台的营销和推广。单纯看H5游戏产生新的品类和玩法,今年则更多了。白鹭时代现在不仅仅是一家游戏公司,在一些新的领域也正在不断开拓。目前我们有一个新的业务叫青雀平台,可以提供完整的运营技术解决方案,包括底层、工具、可视化的,还有云平台和大数据。说到跟游戏有什么关系,比如推手游需要做你的官网,需要做营销、客服,甚至是用户社区,贴吧的维护,公众号和微博的维护,白鹭会给你提供一站式技术上的支撑,而且是低门槛的,甚至不需要技术人员和美术人员,因为青雀有非常多的模板,可以帮助你快速生成这些东西,能够让你用更少的人专门维护这些东西,为推广游戏提供一些支持。关于游戏,2D部分比较完善了,3D陆续推出,现在在性能和表现力和原生的APP游戏已经没有什么区别了,但内容上还有一些区别,主要因为CP的能力成长还需要时间。还有和大家分享一个数据,就是白鹭的加速器,现在转机量超过7亿台,独立设备数激活是2.4亿多。白鹭会利用这些设备及数据,帮助大家提高性能或者加强AR和VR的能力。白鹭游戏的渠道已经超过一千家,99%都是非常小的,正因为很小,都是长尾的,所以其他主要的手游发行商或者渠道商覆盖不到,这些量也非常大,如果有兴趣可以跟陈总聊一聊,大家可以广泛合作。

相关文章