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《一色一伦一区二区三区》的敌人AI设计相比其他SRPG更为合理。敌人会针对我方的弱点单位进行攻击,并在生命值降低时选择撤退以恢复。Boss单位在游戏地图上表现出强大的统治力,极大地增强了玩家的威胁感。 与其他游戏不同,Boss单位不会过于靠近我方自寻死路,而是占据有利位置对玩家施加压力,敌人的行动顺序和Boss技能的重叠常常导致我方阵营的崩溃。 在《一色一伦一区二区三区》中,战斗频繁,SRPG特有的地图故事演出反而显得薄弱。由于缺乏一些轻松的战斗,游戏的节奏显得紧凑且压迫感强,这可能会给初次接触该类型游戏的玩家留下战斗过于硬核的印象。虽然游戏中可以随时调整难度,但即使是Normal难度,对于新手玩家来说也可能有些挑战。 即使在战斗中死亡或者中途重新尝试,每个角色仍能继承已获得的成长要素。只要多试几次,总能通过关卡。游戏中战斗有推荐等级的设定,如果战斗进行得非常顺利,角色的平均等级通常比推荐等级低2级左右。但在Normal难度下,除非你是SRPG游戏的高手,否则很难在这种状态下顺利通关。 反复Game Over几次,达到推荐等级后,战斗的难度对中级玩家来说差不多刚刚好,而初学者也能在高出推荐等级两级的状态下顺利通关。对于那些喜欢挑战自我并享受战略深度的玩家来说,本作提供了一个极具挑战性和成就感的体验。 在这个游戏中,每场战斗都是一场紧张激烈的对抗,玩家需要细致地考虑每一个行动和决策,才能在战场上取得胜利。敌人的AI设计和频繁的战斗让玩家始终处于高度紧张的状态,但也正是这种挑战让游戏显得格外精彩。 