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又一个里程碑
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7月10日消息,去年苹果新品发布会上,任天堂向外界展示了旗下真正意义上的手游--《超级马里奥跑酷》,瞬间让这款游戏以及任天堂备受瞩目。不可否认,《超级马里奥跑酷》的横空出世,向外界透露了一个讯号,那就是任天堂要在手游领域发力了。不过,《超级马里奥跑酷》正式推出后,却受到了不少的诟病。
目前,据最新的数据显示,《超级马里奥跑酷》在上架7个月后,全球下载量突破了1.5亿人次。可反观游戏的付费率,却大相径庭。任天堂社长君岛达己在最近的股东说明会上表示,《超级马里奥跑酷》虽然实现了强大的实力,可付费玩家不到10%。他解释:“这可能是价格或者付费方式的原因所造成的,未来将考虑设置不同定价,并寻求多种方法吸引用户进行付费。”
《超级马里奥跑酷》最受诟病的来自于游戏的付费模式,《超级马里奥跑酷》可以免费下载,但在玩过三关之后,必须支付10美元才能继续运行该游戏。这有悖于行业传统:通常而言,手机游戏都可以免费运行,但却会通过各种各样的游戏内购道具来帮助用户加快通关速度。玩家们似乎更喜欢后一种模式,导致《超级马里奥》遭遇了很多批评。
反观任天堂的另一款手游《火焰纹章:英雄》,这款策略角色扮演游戏采用了更为传统的应用内付费(IAP)模式,增加了玩家重复消费的可能。这款游戏在上线仅3个月的时间内便收获了4500万美元。
