《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

作者:news 发表时间:2025-08-04
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风景党背后的“蓝海”

一直以来,“风景党”就是端游中的一大“风景”。

这个群体以女性玩家为主,她们被精细的画面所吸引,为绝美的角色所陶醉,以休闲和惬意的态度徜徉在MMO所带来的壮丽世界中。比起更激烈的PVP战斗,她们更热衷于和友人、恋人,徒行天下,拍照留念,将这个世界的美好记忆,化为一张张截图,细致地珍藏起来。

为什么到了手游时代,“风景党”几乎已经荡然无存?原因无他,重画面的游戏,往往以卡牌、ARPG为主,前者的美术重心在卡牌角色本身,场景则单一乏味;后者美术追求的是激斗中的打击感,受众又往往以男性为主。至于MMO这个最适合“风景党”的品类,则因为移动设备的性能限制,在追求“多人同屏”的所谓“强社交”中,反而最先牺牲了画面的品质。

甚至,提到手游MMO,很多人脑海中映出的,往往是ID叠ID的密集恐惧症测试图,又何来“风景”可言?“风景党”流失成为“卡牌党”,MMO这个本该最为平衡的拟真社会,在手游中反而性别倒挂严重,作为重度手游几乎成为男性专属,这一事实既让人痛心,也更会让敏锐者意识到——在MMO手游中,“风景党”尚是一片蓝海。

那么又为什么没人发掘这片广阔蓝海?与游戏的系统设计本身不同,休闲的“风景党”背后,对游戏本身有着极高的技术门槛限制,尤其是对于MMO手游而言,需要同时将画面和社交做到极致,才能在主流玩法之外,为“风景党”们留出有余裕的生存空间。惜哉,纵观当今的手游技术,这似乎还很难实现。

打破这个僵局的,又是网易。提到网易旗下的MMO手游,或许你最先想到的,仍然是《梦幻西游》的Q版画面,作为一款现象级手游,它可玩性极高,为玩家提供源源不断的乐趣,使玩家能极度投入于游戏世界中。而2017年,网易开年重磅推出的《镇魔曲》手游,演绎了这个老牌游戏公司的不断进化与挑战自我之旅,更是凭借着殿堂级的自研引擎与主机级别的画面,向“风景党”们,首次敞开了博大壮美的胸襟。

大厂牌和大引擎

在《镇魔曲》手游公测期间,笔者有幸体验了这款游戏,并为其媲美端游级别的画面惊艳不已。32种天气变幻,烟雨蒙蒙的楼台城郭,大雪纷飞的苍凉野外,一切都如此细腻逼真,每一个瞬间几乎都让人忍不住截图留念。很难想象,这样每一帧都可以作为桌面使用的游戏画面,竟然出自一款手游之中。而这究竟是如何做到的?首当其冲的答案之一,是引擎。

是的,研发团队并未使用当前手游中流行的U3D,而是以其深厚的技术实力,应用了网易最新的自研引擎NeoX 2.0。提及NeoX这一引擎,普通人也许有些陌生,但如果说到《乱斗西游》《阴阳师》《功夫熊猫3》这些现象级手游,那则是无人不晓了。而事实上,作为《镇魔曲》端游/手游双重研发团队的战魂工作室,本就是“NeoX引擎之父”,正是他们,一手打造了NeoX这个在网易游戏史上幕后的最大功臣。

NeoX引擎开发的本意,是为《镇魔曲》端游量身打造。但作为自研引擎,它早期便具备了可跨平台、性能优越、开源性强的优点,因此在之后,径直成为网易手游的主打引擎。然而研发团队并未满足于此,相反,面对早已经能够满足端游级需求的引擎,他们做出的选择是:继续完善,全面升级。

这就是《镇魔曲》手游所率先使用的NeoX 2.0引擎的由来。这款真正的次世代殿堂级引擎,不仅提供了卓绝的画面,更肩负着高效性能的使命。风景大片不再只是少数顶级机型的奢侈品,NeoX2.0引擎以其超强的适配性,经过不断打磨和测试,使普通机型也能享受顶级画面盛宴。相较于传统U3D等封闭引擎对于画面的层层限制,这款引擎以凌厉之姿,在手游的画面与性能的双重追求上,撕开了一个全新的口子。

——从中跃出的突破性作品,就是手游《镇魔曲》。

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

《镇魔曲》手游将于2017年1月6日App Store首发

PBR技术与真正的“次世代”

人人都会说“次世代”,在这个噱头为王的年代,不说才怪。但是“次世代”仅仅只是打在海报上的醒目字眼吗?对于大部分厂商来说,也许是这样。但对于网易而言,打出“次世代”这简单的三个字,背后意味着不计成本的新技术引入与开发投入。

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

NeoX2.0引擎,打造《镇魔曲》手游中精细的场景

正如《镇魔曲》中的PBR技术,在手游这个载体上,它同样是一次前所未有的大胆尝试。PBR,全称Physically Based Rendering,是一种广泛应用于高品质端游的画面制作工艺,该技术是ps4平台的标配,更是在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面理解的名词。它通过计算光的折射,让手游的质材对光线反应符合真实的物理法则,配合多张贴图的共同作用,使游戏画面能表达更多的细节。因之,玩家在游戏中也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界,从此尽显眼底。

也因此,PBR成为了“次世代”游戏的标配。然而这一技术,对于引擎、技术、时间的要求之高,已经远远超出了一般手游的成本预期。简单粗暴地说,RBR根本无法在通用的U3D引擎中实现,其最低要求,也是虚幻4引擎(即3A主机大作级引擎)。可以说,要将这一技术实现在玩家多、重社交的MMO手游中,在不久前,还只是一场美好的天方夜谭。

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

主机PBR技术,打造《镇魔曲》手游中场景的光影变幻、流水的润泽质感

难以想象的是,《镇魔曲》手游做到了。基于堪称豪华的引擎支持,PBR技术得以被淋漓尽致地实现。游戏中,场景的光影变幻,流水的润泽质感,每一帧的反光都带来全新的体验,迷离与真实之间,丝毫没有虚浮的“卡通感”,一切都是触手可及的真实动人。而这也实在不由得令人感慨,在如此细腻多变的风景背后,又是怎样强有力的技术实力,与巨大的成本投入?

万面模型,从SSS贴图到角色动态捕捉的奢侈主张

一切都不是噱头,要做就做到极致。《镇魔曲》手游以其行动本身,完美诠释了这句话。NeoX2.0?不够。PBR技术?不够。只因为,这款MMO游戏从游戏性和画面,追求的是一个“**”,而“**”的每一个方寸,都需要渗透进令人瞠目的黑科技。

在游戏中,模型的精度取决于其面数与贴图质材。而作为老牌端游的《魔兽世界》,其模型仅只有2000-4000面左右,即便是十年后,以画面自夸的诸多端游,其模型面数也只达到了8000面左右。但是《镇魔曲》手游,却直接祭出了10000面的模型!在角色方面,更是将肤质、衣饰等材质加以高达500万面的精致处理。

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

10000面建模技术,打造《镇魔曲》手游中有温度的角色

为与PBR技术更加严丝合缝,游戏引入了同样只会在3A主机大作中出现的SSS贴图材质。这一全称为“子面散射”(SubSurface Scattering,简称SSS)的材质,在3DSMAX——包括其他3D设计软件的材质设计中都堪称最复杂的工艺。它不是普通的透光材质那么简单,而是近乎琉璃一般的质感。材质内部,会因为光线的不断折射,而呈现出更为精细复杂的质感。

简单说,在现实中,当光线透过烟雾、云彩、污水、石蜡、琉璃等等这些物体时,物体自身会“参与”到光线的传播中。普通游戏的贴图质材,因为只会简单分为“透光”和“不透光”两种,显得生硬死板。但在《镇魔曲》中,SSS贴图则使得人物皮肤在不同的光线下,会呈现出种种幽微的变化。烛光之下,肌肤泛出暖黄,幽暗之处,肤色也显得阴冷。如此的技术与材质烘托之下,皮肤的弹性,似有脉搏跳动,每个角色,几乎能令人感受到温热的呼吸。

《镇魔曲》手游和它背后的黑科技:“风景大片”不再是少数人的盛宴

真人动态捕捉技术,打造《镇魔曲》手游中鲜活的战斗

同样基于真人演绎的动态捕捉技术,更是将逼真感发挥到了极致。这一广泛应用在CG电影中的高端技术,一度因为其高昂的成本和需要反复调试的后期,令手游制作者望而却步。但眼下看来,《镇魔曲》手游,在推出了耗资千万的CG概念电影后,在动态捕捉之路上,还远未满足,而是决心将这一切的生动真实,全部呈现在手游的MMO世界之中。

——面对从未在手游中得到满足过的“风景党”们,《镇魔曲》又有什么理由止步呢?2017年,让我们拭目以待,《镇魔曲》手游所带来的最惊艳风景。

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