辩解、粉饰、欺骗:YouTube成游戏赌博宣传桥头堡

辩解、粉饰、欺骗:YouTube成游戏赌博宣传桥头堡

作者:news 发表时间:2025-08-04
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文/蜉蝣

克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)是YouTube上一名高人气主播,他的YouTube频道“Nepenthez”拥有130万订阅粉丝。伦敦当地时间2016年9月16日,克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)与其合伙人、也是另一名人气YouTube主播迪伦·里格比(Dylan Rigby)被指控推广**和广告非法**。

辩解、粉饰、欺骗:YouTube成游戏**宣传桥头堡

克雷格·道格拉斯(Craig Douglas)

在此前,两人就曾因以前被控犯有“**法”中的罪行认罪。但这一次,道格拉斯和里格比否认了自己触犯法律,因此审理该案的伯明翰治安法院将案件延期到2017年2月6日宣判,也就是昨天。意外地是,在延期的这段时间内,两人似乎已经决定放弃抵抗,于昨日当庭宣布认罪。这成为了英国历史上,首例个人因利用电子游戏推广**而被判有罪的案例。

根据公布的案情,道格拉斯与里格比共同运营着一家名为FUT Galaxy的网站,在往期发布的视频中,两人不断向观众推销这家网站,其中包括了不少未成年观众。这引起了英国**委员会的警觉,进而收集到足够证据后将两人告上法庭。

FUT Galaxy允许玩家对EA旗下的足球游戏《FIFA 17》内的比赛进行投注,猜中结果的玩家能够获得游戏内虚拟金币的奖励,而《FIFA 17》中的金币是可以用现实货币购买的。批评者认为,电子游戏现实货币与虚拟货币挂钩的行为,让许多不正规的**网站有可乘之机,它们中的许多甚至允许玩家将一款游戏中的虚拟货币兑换成其他游戏的代币,这无疑助长了不规范**市场的疯涨。

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**委员会的立场则更多地在防止未成年的接触上,近些年,因为游戏内微交易的流行,许多与之相关的**网站如雨后春笋般出现。提出诉讼的英国**委员会坦承,他们一直在研究视频游戏**的兴起问题。FUT Galaxy,似乎是首个被他们盯上的利用电子游戏进行**活动的网站。

目前,来自英国多塞特郡芬当的克雷格·道格拉斯供述,自己是一家提供没有经营许可证的**设施的公司的高级员工,并承认从事与非法**广告及相关的进一步罪行。

而道格拉斯的同伙,来自英国埃塞克斯郡科尔切斯特的迪伦·里格比,则对两项与提供**设施的指控供认不讳,并承认与宣传非法**有关的第三项罪行。

无独有偶,实际上早在去年7月份,YouTube上还有两名主播被声讨诱骗玩家访问自己的**网站获利。这两名主播分别是汤姆·卡塞尔(Tom Cassell),网名为ProSyndicate;以及特雷弗·马丁(Trevor Martin),网名为TmarTn。

卡塞尔和马丁一起,多次在视频中炫耀从一家游戏物品**网站CSGOLotto中赢得的奖品:通常是Valve旗下的知名第一人称射击游戏《CS:GO》的虚拟物品和皮肤。

CSGOLotto网站的玩法是,《CS:GO》虚拟物品根据新颖、稀有、美观、磨损程度,以及行情确定价值后,放入网站的“游戏池”中供玩家**,最终通过***系统随机选择赢家、独得奖品。

而《CS:GO》中的虚拟物品是可以转手售出的,不单单是利用Steam自己的市场,还有许多饰品网站和**网站愿意给玩家变现。许多《CS:GO》虚拟物品甚至价值颇高,特别是中的一些刀类皮肤,往往能达到几千元的高价,使得玩家面对诱惑时很难控制住自己。

卡塞尔和马丁被抨击的原因是,他们在视频当中过高地吹捧了中奖的几率,误导了观众,进而也参与其中。两人在YouTube共同拥有超过1000万的粉丝,影响力非常大。他们常常用耸人听闻、极具诱惑力的标题来诱骗观众,比如"HOW TO WIN $13,000 IN 5 MINUTES (CS:GOBetting)" 以及 "WINNINGBIG $$$$!! (CS:GOBetting)”,“怎样在5分钟内赚到1万3000美元”、“赚大钱!!!”这样直白的标题的确击中了人性贪婪的弱点。

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当然,单纯的标题党并无可厚非,但在人们发现卡塞尔和马丁其实拥有CSGOLotto的股份之后,事情才变成了丑闻。失去钱财的玩家愤怒地指责卡塞尔和马丁欺骗粉丝,但卡塞尔和马丁都宣称自己是清白的,今后会更加的透明。

卡塞尔表示,自己的确创立了CSGOLotto,但这并不是一个秘密,他认为许多针对他俩的指责不过是诬告和诽谤。然而事情闹大以后,YouTube和Valve并不这么想,YouTube首先采取行动,将卡塞尔和马丁的视频标记为“与CSGOLotto合作”,公众无法再观看;Valve则取消了CSGOLotto使用Steam API的权限,这意味着玩家不能将自己的Steam账户连接到CSGOLotto,一定程度上遏制了其发展。

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但好歹,卡塞尔和马丁免去了牢狱之灾,不似后来的克雷格·道格拉斯与迪伦·里格比那样被告上法庭。美国对于**与游戏结合的宽容,无异于为卡塞尔和马丁提供了避风港。

**作为一项十分古老的产业,与**一样直击了人类最基本的原始需求,在各行各业中渗透性极强。根据新闻网站彭博社的调查,利用视频游戏的**网站市值达到数十亿英镑级别,而BBC(英国广播公司)的报道中将这个数字更加具体化:40亿英镑。

如此庞大的市场难怪能引得一众YouTube主播纷纷折腰,随着游戏行业的日渐壮大,难免会被各种灰色行业盯上,期望也能分上一笔。游戏中的**问题,也呈现愈发严重的态势。

目前中国流行的视频或直播平台上,因监管得力,**是条红线,所以暂且未出现较大影响力的主播宣传非法**事件,但网络游戏中的银商问题依然非常凸显。**滋生,依然是网络时代中,玩家、游戏商以及游戏产品,都要面对的一道坎。

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