网易Q1财报亮眼 游戏业务增长动能强势 国际影响力提高

网易Q1财报亮眼 游戏业务增长动能强势 国际影响力提高

作者:news 发表时间:2025-08-04
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网易Q1财报亮眼 游戏业务增长动能强势 国际影响力提高

5月18日,网易发布了2021年Q1财报。据财报显示,本季度,网易净收入人民币205亿元,同比增长20.2%。其中,在线游戏服务净收入达到150亿元,同比增长10.8%。用网易公司首席执行官兼董事丁磊的话说,网易“以良好的势头开启了2021年的新篇章。”

受宏观因素影响,2020年Q1已经是各大游戏公司难得的收入高点。但如今网易依然实现幅度如此可观的同比增长,可见其游戏业务的稳健程度和巨大能量。

与此同时,虽然网易在Q1期间发布的几款新品已经相当亮眼,但考虑到《暗黑破坏神:不朽》、《哈利波特:魔法觉醒》和《The Lord of the Rings: Rise to War》(指环王)等多款大IP的全球化产品还未上线,可能网易真正的爆发期还未到来。

旗舰产品依旧稳定,多款游戏创历史新高

首先,不妨先盘点一下近期网易旗舰产品的表现。如丁磊所说,这些游戏仍然保持着旺盛的生命力。

Q1期间,在新资料片和新内容的帮助下,《大话西游2》、《梦幻西游》电脑版、《新倩女幽魂》和《天下3》几大经典端游的用户数量和收入均十分稳定,像是运营13年的《天下3》,已经连续3年实现了逆势增长。而《逆水寒》则为了配合国家“就地过年”的号召,推出了1个月的免点卡活动,受益玩家达到了360万之多。

在手游层面,《梦幻西游》手游保持强劲的市场表现,1月收入创下近4年来新高;《大话西游》手游的2月收入再次创下历史新高,最高进入了畅销榜Top3;《阴阳师》与《鬼灭之刃》的联动,以及《明日之后》与《哥斯拉大战金刚》的联动深受用户欢迎;《率土之滨》在本季通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,同样备受用户关注及市场好评;《第五人格》的全球赛事“深渊的呼唤”吸引了全球接近200万名玩家报名;春节期间,《光·遇》一度进入畅销榜Top 4,抖音相关话题的总播放量超过了220亿。

而在海外,网易的多款热门手游都证明了IP联动的威力。《荒野行动》凭借与《七大罪》等IP的二期联动,多次登顶日本畅销榜;《第五人格》凭借与《弹丸论破》、《约定的梦幻岛》的联动,屡次进入日本畅销榜Top3;《明日之后》与《进击的巨人》的联动,也让它登上多个主流市场的畅销榜Top10;与此同时,刚刚上线的《Tom and Jerry: Chase》还登顶了日韩地区的免费榜。

不难发现,网易的绝大多数爆款,无论是在国内还是海外,都已经形成了稳定的长线运营策略。它们也是网易保持增长的底气。

爆款新品持续发力,多元化布局成效卓著

当然,除了旗舰产品、热门产品在进入成熟期后依旧保持较高市场热度这个因素,一些新产品的优异市场表现,同样也是决定这一季的成绩单如此漂亮的重要因素。

首先,作为网易由重磅端游IP改编的又一款手游,《天谕》手游的成绩没有让市场失望。上线首日便登顶iOS免费榜总榜第1,并取得了畅销榜最高第四的成绩。这款产品再度证明了网易在MMO品类市场的优势地位。

之后,网易旗舰级国风卡牌手游《忘川风华录》在3月19日公测之后,又取得了免费榜Top3,畅销榜Top5的成绩,用户数量也迅速超过了500万。一方面它展现了网易对于国风新的理解;另一方面它也证明,网易在二次元的内容包装上已经形成了相当的竞争力。

与此同时,同样在Q1期间上线的CCG《游戏王:决斗链接》进入了畅销榜Top10,休闲游戏《宝可梦大探险》也在刚刚发布后就迅速登顶了免费榜。由此可见,网易多元品类布局的成效十分明显,无论是在主流品类,大众品类还是垂直领域,他们都已经拥有强大的积累。

值得一提的是,今年4月,网易在欧洲上线了《无尽的拉格朗日》,之后它还将登陆北美等其他市场。据记者了解,网易这款首次面向全球用户的次世代SLG产品历时多年研发,如果它能够取得成功,那么意味着网易将进一步开拓更广阔的,更具有潜力的海外市场,进一步完善自己的全球布局。

重磅游戏纷至沓来,网易的大爆发还在后头?

最后,我们不妨再盘点一下网易即将上线的一系列新品。

《指环王》IP的SLG《The Lord of the Rings: Rise to War》将于2021年Q3开启海外Soft Launch;《哈利波特:魔法觉醒》将于今年内开启终极付费测试;融合卡牌元素,赛博朋克+古风的RPG手游《隐世录》也即将开启下一轮测试;5月初,网易游戏还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营游戏带到移动平台……考虑到《暗黑破坏神:不朽》最近测试的状态也已经比较成熟,这些备受用户期待的新产品,距离其正式上线,或许都不会太遥远了。

值得一提的是,这些产品几乎都将面向全球市场,这也正顺应了网易在近年来不断强调的全球化战略,无怪乎丁磊在财报中表示“我们非常有信心进一步提高网易游戏的国际影响力。”另外随着5月20日一年一度新品发布会的即将到来,网易游戏可能还有更加丰富的产品布局。

回想2019-2020年,一直修炼内功,打磨产品,坚持多元布局,总结长线运营经验,没有推出太多绝对意义大爆款的前提下,网易游戏依旧展现出了稳健的增长态势。而如今多款重磅游戏蓄势待发的情况下,如果一切顺利,那么网易的表现可能会再度超出我们的想象,真正的好戏,想必还在后头。

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